|
[Âü°í¼] WINDOWS 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö [ÀýÆÇ] |
|
| ¤ýÆǸŰ¡ | 20,700 ¿ø (10%, 2,300 ¿ø ÇÒÀÎ) | | ¤ýÀû¸³±Ý | 1,150 ¿ø (5% Àû¸³) | | | | ¤ýÃâ°£ÀÏ : 2008 ³â 6 ¿ù 12 ÀÏ | | ¤ý555 ÂÊ | 187*235mm | ISBN : 9788956744360 | | | | ¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û | |
|
|
|
| ÀÌ Ã¥Àº Windows Presentation FoundationÀ» À§ÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. Windows Presentation Foundation 3D API¸¦ ÅëÇØ 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÁýÁßÀûÀ¸·Î ¼Ò°³ÇÑ´Ù.
»ï°¢Çü ¸Þ½¬·Î º¹ÀâÇÑ 3D °´Ã¼¸¦ Á¤ÀÇÇÏ´Â ¹æ¹ý, Á¶¸í°ú À½¿µÈ¿°ú¸¦ ÅëÇØ 3D Ç¥¸éÀÇ Á¶µµ¸¦ ³ôÀÌ´Â ¹æ¹ý, ±×¶óµð¾ðÆ®, ºñÆ®¸Ê, µå·ÎÀ×À¸·Î 3D Çü»óÀ» »öÄ¥ÇÏ´Â ¹æ¹ý, º¯È¯°ú ²ÀÁöÁ¡ Á¶ÀÛÀ» ÅëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, ¸ÅÆ®¸¯½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼±Çü, ¾ÆÇÉ, ±×¸®°í Ä«¸Þ¶ó º¯È¯À» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, º¤ÅÍ °¢, ȸÀü °¢, ±×¸®°í ȸÀüÃàÀ» °è»êÇÏ´Â ¹æ¹ý, C# Äڵ带 »ç¿ëÇÏ¿© »ï°¢Çü ¸Þ½¬¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý, 4¿ø¼ö °è»êÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ȸÀüÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, 3D Çü»óÀ» ±×¸®°í Á¶ÀÛÇÏ´Â »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¹æ¹ý µîÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù. |
¼Ò°³
WPF 3DÀÇ ¿ªÇÒ
¹è°æÁö½Ä
½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ×
ÄÚµå »ùÇÃ
Petzold.Media3D¿Í ´Ù¸¥ µµ±¸µé
ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø
Áú¹®°ú ÀÇ°ß
ÀúÀÚÀÇ À¥ »çÀÌÆ®
°¨»çÀÇ ±Û
ÀúÀÚ ¼Ò°³
Chapter 1 Á¶¸í! Ä«¸Þ¶ó! ¸Þ½¬ ±¸Á¶!
3Â÷¿ø ÁÂÇ¥
°ø°£ ¼ÓÀÇ ÁöÁ¡
º¤ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³
3D ÇüÅ Á¤ÀÇÇϱâ
Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó
Viewport3D¿Í ±× ±¸¼º¿ä¼Ò
ÄÚµå¿Í ¸¶Å©¾÷ÀÇ º¯È
½Ã¾ß°¢
Æò¸é Á÷»ç°¢Çü Á¤ÀÇÇϱâ
"ÀÔü" µµÇü Á¤ÀÇÇϱâ
±¤¿ø Á¶Á¤Çϱâ
Á¤Åõ¿µ¹ý
¿Ö ²ÀÁöÁ¡À» °øÀ¯ÇÏÁö ¾Ê´Â°¡?
Åõ¸íµµ
Ŭ·¡½º Á¤¸®Çϱâ
Chapter 2 º¯È¯°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
º¯È¯ÀÌ ¾ø´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Ä÷º¼Ç ´Ù·ç±â
Transform3D Ŭ·¡½º
À̵¿ º¯È¯
°øÀ¯µÉ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµ¨
Å©±â Á¶Á¤ º¯È¯
À̵¿°ú Å©±â Á¶Á¤ Á¶ÇÕÇϱâ
ÀÇÀÚ¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ý
Chapter 3 Ãà/°¢µµ ȸÀü
ȸÀü º¯È¯
ȸÀü°ú ´Ù¸¥ º¯È¯µé Á¶ÇÕÇϱâ
È÷Æ® Å×½ºÆà ¼Ò°³
Ãà¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ ÁÖ±â
vChapter 4 Á¶¸í°ú À½¿µ
Á¶¸í¿¡ ´ëÇÑ °ÀÇ
º¤ÅÍ ¼öÇÐ
DiffuseMaterial°ú¼Ó¼ºµé
SpotLight¿ÍPointLight
Chapter 5 ÅؽºÃ³¿Í ÀçÁú
±×¶óµð¾ðÆ® ºê·¯½Ã
ŸÀÏ ºê·¯½Ã
ºñÆ®¸ÊÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ºê·¯½Ã
È¿À²¿¡ ´ëÇÑ À̽´
±×¸²À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ºê·¯½Ã
VisualBrush
Á¤¹Ý»ç ÀçÁú°ú ¹æ»ç¼º ÀçÁú
Chapter 6 ¾Ë°í¸®ÁòÀû ¸Þ½¬ ±¸Á¶
»ï°¢Ãø·®¹ý(Triangulation)ÀÇ ±âº»
¸Å°³ ¹æÁ¤½Ä
±¸ ºÐ¼®Çϱâ
±¸¸¦ »ï°¢Ãø·®Çϱâ
»ó¼ÓÀÇ ¹®Á¦Á¡
»ï°¢Ãø·® ¸®¼Ò½º
¸®¼Ò½º ±â¹ý
ÀÇÁ¸ ¼Ó¼º°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°´Ã¼¸¦ XAML·Î º¯È¯Çϱâ
ModelVisual3D·ÎºÎÅÍ »ó¼ÓÇϱâ
Petzold.Media3D ¶óÀ̺귯¸®
Mesh Geometry Ŭ·¡½º
Visual Studio¿¡¼ ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÇϱâ
XamlCruncher 2.0°ú ÇÔ²² ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÇϱâ
´Üµ¶ XAML°ú ÇÔ²² ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ëÇϱâ
ModelVisual3D ÆÄ»ý
Chapter 7 ¸ÅÆ®¸¯½º º¯È¯
¼±Çü º¯È¯
¸ÅÆ®¸¯½º ´ë¼öÇÐÀÇ °ËÅä
¸ÅÆ®¸¯½º¿Í º¯È¯
MatrixTransform3D »ç¿ëÇϱâ
¾ÆÇÉ º¯È¯°ú ±× ¹ÛÀÇ °Íµé
2Â÷¿ø µîºñ(Analogy)
3Â÷¿ø µ¿Â÷ ÁÂÇ¥
º¹ÇÕ º¯È¯
¿ª º¯È¯(Inverse Transforms)
ÁÂÇ¥ º¯È¯
ÇÕ¼º ȸÀü(Composite Rotations)
Ä«¸Þ¶ó º¯È¯
ºä ¸ÅÆ®¸¯½º
Åõ¿µ ¸ÅÆ®¸¯½º
»ç¿ëÁßÀÎ MatrixCamera
2D ´ÜÀ§ÀÇ 3D µµÇü
Chapter 8 4¿ø¼ö(Quaternions)
º¹¼Ò¼öÀÇ Æí¸®ÇÔ
ÇعÐÅÏ(Hamilton)°ú 4¿ø¼ö
4¿ø¼ö´Â ¿Ö ±×·¸°Ô ÀÌ»óÇÒ±î?
Quaternion ±¸Á¶Ã¼
4¿ø¼ö¿Í ȸÀü
Àú¼öÁØ 4¿ø¼ö ȸÀü
4¿ø¼ö¿Í ȸÀü ¸ÅÆ®¸¯½º
SLERP¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Chapter 9 ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú Curiosa
ÄÁÆ®·Ñ ÅÛÇø´
µ¥ÀÌÅÍÀÇ 3D ½Ã°¢È
½Ç¼¼°èÀÇ °´Ã¼¸¦ Èä³»³»±â
»óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¸¶¿ì½º ÃßÀû
3D Ãâ·Â
ÀÔü »çÁø
ã¾Æº¸±â |
|
| | ÇöÀç WINDOWS 3D ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ µî·ÏµÈ ¼ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. | |
|
|
|