·Î±×ÀÎ | ȸ¿ø°¡ÀÔ | ³»°ø°£ | Ã¥¹Ù±¸´Ï | 1:1¼­ºñ½º | µµ¿ò¸»  
   
Ȩ °íµî Áßµî ÃÊµî ¿À¸£ºñ EBS¼ö´ÉƯ°­ ½ë¼öÇÐ Áß°£°í»ç âºñ
   
»ó¼¼Ã£±â
 
• µµ¼­ºÐ·ù
• ¸ñÂ÷
• °ü·Ãµµ¼­
ÇöÀçÀ§Ä¡
Home > »óÇ°Á¤º¸
[Âü°í¼­] Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 5 (CD1ÀåÆ÷ÇÔ) (À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî 16) [ÀýÆÇ]
ÀÌÀçÇö ÁöÀ½ | À§Å°ºÏ½º Æ쳿
 

¤ýÁ¤°¡ 48,000 ¿ø
¤ýÆǸŰ¡ 48,000 ¿ø (0%, 0 ¿ø ÇÒÀÎ)
¤ýÀû¸³±Ý 1,440 ¿ø (3% Àû¸³)
¤ýÃâ°£ÀÏ : 2015 ³â 7 ¿ù 15 ÀÏ
¤ý760 ÂÊ | 188*240*35mm/1444g | ISBN : 9791158390037
¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û
 
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ¡æ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î/°ÔÀÓ ¡æ ÄÄÇ»ÅÍ°ÔÀÓ
¢Ã 01Àå: À¯´ÏƼ 5 ¼Ò°³
À¯´ÏƼ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Åº»ý
À¯´ÏƼ 5ÀÇ ÀåÁ¡
- ¸ÖƼ Ç÷§Æû Áö¿ø
- ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æ(IDE)
- ¸ðµç ±â´ÉÀÇ ¹«·áÈ­ Á¤Ã¥
- ºôÆ®ÀÎ ¹Ìµé¿þ¾î
- Á¤º¸ °øÀ¯¸¦ À§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ È°¼ºÈ­
- ¾Ö¼Â½ºÅä¾î
À¯´ÏƼ·Î ¸¸µé¾îÁø °ÔÀÓ
À¯´ÏƼ ´Ù¿î·Îµå
- À¯´ÏƼ ¼³Ä¡
- À¯´ÏƼ ¶óÀ̼±½º ¿É¼Ç ¼±ÅÃ
- À¯´ÏƼ °èÁ¤ »ý¼º ¹× ·Î±×ÀÎ
À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
- ºä
- Åø ¹Ù
- ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤
Á¤¸®

¢Ã 02Àå: °ÔÀÓ °³¹ß Áغñ
°³¹ßÇÒ °ÔÀÓ ¼Ò°³ ¹× °³¹ß ¼ø¼­
»õ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
ÅëÇÕ °³¹ß ȯ°æ Á¶Á¤
Project ºäÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ °ü¸®
ij¸¯Å͸𵨠ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
¾Ö¼Â½ºÅä¾î °èÁ¤ »ý¼º
Project ºä¿¡¼­ ¾Ö¼Â½ºÅä¾î Á¢¼Ó
¾Ö¼Â½ºÅä¾î¿¡¼­ ¸®¼Ò½º ³»·Á¹Þ±â
Á¤¸®

¢Ã 03Àå: °ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ
3D ¸ðµ¨
ÅؽºÃ³
¸ÓƼ¸®¾ó
ÅؽºÃ³ Àû¿ë
¼ÎÀÌ´õ ¹× ¹°¸® ±â¹Ý ¼ÎÀ̵ù
- ·»´õ¸µ ¸ðµå
- ¾Ëº£µµ
- ¸ÞÅ»¸¯ ¼Ó¼º
- ³ë¸Ö ¸Ê
- ÇÏÀÌÆ® ¸Ê
- ¿ÀŬ·çÀü
- À̹̼Ç
- µðÅ×ÀÏ ¸¶½ºÅ©
¹Ù´ÚÀÇ À½¿µ Ç¥Çö - ³ë¸Ö ¸Ê Àû¿ë
ÇÁ¸®ÆÕ
ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º® ¸¸µé±â
Á¶¸í
- Directional Light
- Point Light
- Spot Light
- Area Light
Çϴà ǥÇö ¹æ½Ä
- 6¹æ¸é ½ºÄ«À̹ڽº
- ÇÁ·Î½ÃÀú·² ½ºÄ«À̹ڽº
- Å¥ºê¸Ê ½ºÄ«À̹ڽº
Á¤¸®

¢Ã 04Àå: ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
ºó °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®
3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ® ¹× ¿É¼Ç ¼³Á¤
ÄÄÆ÷³ÍÆ®
½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
Å°º¸µå ÀԷ°ª ¹Þ¾ÆµéÀ̱â
ij¸¯ÅÍ À̵¿
- ÄÄÆ÷³ÍÆ® ij½Ã ó¸®
- °ÔÀÓ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À̵¿
- Translate ÇÔ¼ö
Á¤±ÔÈ­ º¤ÅÍ
ij¸¯ÅÍ È¸Àü - Rotate
Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû ? Follow Cam
·¹°Å½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºí·»µù
½Ç½Ã°£ ±×¸²ÀÚ
Projector¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
Plane Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸²ÀÚ
Á¤¸®

¢Ã 05Àå: ¹ß»çü Á¦ÀÛ ¹× ÀÌÆåÆ®
ÃÑ¾Ë ¸ðµ¨ Áغñ
Rigidbody ÄÄÆ÷³ÍÆ®
¹°¸® ¿£Áø ¼Ó¼º ¼³Á¤ - Physics Manager
Collider ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Box Collider
- Sphere Collider
- Capsule Collider
- Mesh Collider
- Wheel Collider
- Terrain Collider
Ãæµ¹ °¨Áö Á¶°Ç
Ãæµ¹ À̺¥Æ®
Tag È°¿ë
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç ·ÎÁ÷
ÃÑ¾Ë ¹ß»ç±ËÀû È¿°ú ¸¸µé±â ? Trail Renderer
ÆÄƼŬ È°¿ëÇϱâ
Æø¹ß È¿°ú ¹× Æø¹ß·Â »ý¼º
¹«ÀÛÀ§·Î ÅؽºÃ³ Àû¿ëÇϱâ
»ç¿îµå ? AudioSource, AudioListener
Ãѱ¸ È­¿° È¿°ú ? Muzzle Flash
Á¤¸®

¢Ã 06Àå: Àû ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
¸ó½ºÅÍ 3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®
¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Àüȯ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÄÁÆ®·Ñ·¯
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ×ÀÌÆ® ÀüÀÌ
³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç - ¸ó½ºÅÍ ÃßÀû ·çƾ
- ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¼³Á¤ ¹× º£ÀÌÅ©
- Nav Mesh Agent
ÀΰøÁö´É ±¸Çö
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ·çƾ
¸ó½ºÅÍ ÇÇ°Ý ¸®¾×¼Ç
Ç÷Èç È¿°ú
µ¥Ä® ? ¹Ù´Ú¿¡ Èð»Ñ·ÁÁö´Â Ç÷Èç È¿°ú
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ´É·Â ºÎ¿©
ƯÁ¤ ·¹ÀÌ¾î °£ÀÇ Ãæµ¹ °¨Áö
¸ÞÄ«´Ô ij¸¯ÅÍÀÇ º» ±¸Á¶ ÃÖÀûÈ­
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö - Tag
¸ó½ºÅÍ °ø°Ý ÁßÁö ? Delegate, Event
¸ó½ºÅÍ »ç¸Á ó¸®
Á¤¸®

¢Ã 07Àå: À¯´ÏƼ UI
Canvas °´Ã¼
- EventSystem °´Ã¼
- Canvas ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Rect Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- ¾ÞÄ¿ÇÁ¸®¼Â
anchoredPosition ¼Ó¼º
- ¾ÞÄ¿ ¼Ó¼º
Image ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Simple
- Sliced
- Tiled
- Filed
RawImage ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Button ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Transition ¼Ó¼º
Text ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Text Effects
Scroll Rect ÄÄÆ÷³ÍÆ®
- Content ¼Ó¼º
- Mask ÄÄÆ÷³ÍÆ®
½ºÄÚ¾î UI ±¸Çö
- PlayerPrefs¸¦ È°¿ëÇÑ ½ºÄÚ¾î ÀúÀå
»ý¸í °ÔÀÌÁö ±¸Çö
Á¤¸®

¢Ã 08Àå: °ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú
¸ó½ºÅÍ ÃâÇö ·ÎÁ÷
°ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú¿¡ Á¢±ÙÇÏ´Â ¹æ¹ý
½Ì±ÛÅÏ
¿ÀºêÁ§Æ® Ç®
°ø¿ë ÇÔ¼ö ? »ç¿îµå ó¸®
Á¤¸®

¢Ã 09Àå: ·¹ÀÌij½ºÆ® È°¿ë
·¹ÀÌij½ºÆ®
µå·³Åë Æø¹ß
·¹ÀÌÀú ºö ±¸Çö

¢Ã 10Àå: ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç °í±Þ ±â¹ý
µ¿Àû Àå¾Ö¹°
Off Mesh Link Generation
»ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ Off Mesh Link

¢Ã 11Àå: ¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ, ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê
¶óÀÌÆ®¸ÅÇÎ
- Generate Lightmap UVs ¿É¼Ç
- Lightmap Static Ç÷¡±×
- Lighting ºä
- ¶óÀÌÆ®¸Ê º£ÀÌÅ· Áغñ °úÁ¤
- Continuous Baking ¿É¼Ç
- ¶óÀÌÆ®¸Ê ºôµå
- Area Light

ÇöÀç Àý´ë°­Á À¯´ÏƼ 5 (CD1ÀåÆ÷ÇÔ) (À§Å°ºÏ½º °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã¸®Áî 16)¿¡ µî·ÏµÈ ¼­ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

2
ȸ»ç¼Ò°³ |   ÀÌ¿ë¾à°ü |   »ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀΠ|   ¿À½Ã´Â±æ |   µµ¿ò¸»  |   °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ
 
jbookshop/59