·Î±×ÀÎ | ȸ¿ø°¡ÀÔ | ³»°ø°£ | Ã¥¹Ù±¸´Ï | 1:1¼­ºñ½º | µµ¿ò¸»  
   
Ȩ °íµî Áßµî ÃÊµî ¿À¸£ºñ EBS¼ö´ÉƯ°­ ½ë¼öÇÐ Áß°£°í»ç âºñ
   
»ó¼¼Ã£±â
 
• µµ¼­ºÐ·ù
• µµ¼­¼Ò°³
• ¸ñÂ÷
• °ü·Ãµµ¼­
ÇöÀçÀ§Ä¡
Home > »óÇ°Á¤º¸
[Âü°í¼­] Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ (CD1ÀåÆ÷ÇÔ)
ÀåÇüÈ£ ÁöÀ½ | ¼º¾È´ç Æ쳿
 

¤ýÁ¤°¡ 42,000 ¿ø
¤ýÆǸŰ¡ 37,800 ¿ø (10%, 4,200 ¿ø ÇÒÀÎ)
¤ýÀû¸³±Ý 2,100 ¿ø (5% Àû¸³)
¤ýÃâ°£ÀÏ : 2018 ³â 11 ¿ù 15 ÀÏ
¤ý712 ÂÊ | 220*250*30mm/2155g | ISBN : 9788931554649
¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û
¼ö·® : ÁÖ¹®Çϱâ Ä«Æ®¿¡ ´ã±â
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ¡æ ±×·¡ÇÈ/À¥µðÀÚÀÎ ¡æ 3D/MAX
¾ð¸®¾ó ¿£Áø4 ±â¹ÝÀÇ ¼öÁØ ³ôÀº È°¿ë ¿¹Á¦ ¹× ¹è°æ Á¦ÀÛ ¹æ¹ý Ç® °ø°³.
3ds Max, ZBrush, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ È°¿ëÇÑ °í±Þ 3D ¹è°æ Á¦ÀÛ Áöħ¼­.
ÀÌ Ã¥Àº Â÷¼¼´ë¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ¹è°æ ±×·¡ÇÈÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â 3ds Max, Æ÷Åä¼¥, ZBrush¿¡ ´ëÇÑ ÆÁ, 3ds Max¿Í ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ±â¹ÝÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä°ú ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ µîÀ» ´Ù·ç¸ç, ¶Ç Â÷¼¼´ë ¿£ÁøÀÎ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ ÅëÇØ ¸ÓƼ¸®¾óÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ·¹º§À» ²Ù¹Ì´Â °úÁ¤À» ÅëÇؼ­ ¹è°æÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù. ºÎ·Ï(Appendix)À¸·Î ÀýÂ÷Àû ¹æ½ÄÀÇ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ ÅøÀÎ ¼·½ºÅϽº µðÀÚÀ̳Ê(Substance Designer)¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿£Áø µî¿¡ ¿¬°èÇÏ¿© È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. Àü¹ÝÀûÀÎ ³»¿ë ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇØ °¢ °úÁ¤ ¼³¸íÀ» °¡±ÞÀû »ý·«ÇÏÁö ¾Ê°í Ç®¾î ¾²·Á°í ³ë·ÂÇÏ¿´´Ù. ƯÈ÷ ¸ðµç ³»¿ëÀº Ãʺ¸ÀÚ¿¡¼­ ½Ç¹«ÀÚ±îÁö ¸ðµÎ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØ ³ôÀº ¿¹Á¦¿Í ÀúÀÚ¸¸ÀÇ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ý, ½Ç¹«¿¡¼­ °Þ°í °­ÀǸ¦ Çϸ鼭 ¾òÀº ³ëÇÏ¿ì°¡ Ã¥¿¡ °í½º¶õÈ÷ ¼ö·ÏµÇ¾î ÀÖ´Ù. 3¼âºÎÅÍ´Â ºÎ·Ï CD¸¦ ¾ø¾Ö°í º»¹® ¿¹Á¦¿Í °á°ú ÆÄÀÏÀ» (ÁÖ)¼º¾È´ç(www.cyber.co.kr) ÀÚ·á½Ç- ÀÚ·á½Ç¿¡¼­ ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.

Part 1 Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º
Chapter 01 µå·ÎÀ× ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
STEP 01 ÇÁ·Î¼¼½º
01 ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â °æ¿ì
02 ZBrush¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì
03 Àû¿ë ¿¹½Ã
STEP 02 ¸ðµ¨¸µ
STEP 03 UV ¼³Á¤ ¹× ÅؽºÃ³
STEP 04 ·»´õ¸µ
?
Chapter 02 »ç½ÇÀûÀÎ ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
STEP 01 ÇÁ·Î¼¼½º
01 ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ °úÁ¤
02 Àû¿ë ¿¹½Ã
STEP 02 ¸ðµ¨¸µ
01 ZBrush¸¦ ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï
02 3ds MaxÀÇ Çϵ弭ÆäÀ̽º ¸ðµ¨¸µÀ» ÅëÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï
03 ¸ðµâ ¹æ½ÄÀÇ ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ý
STEP 03 UV ¼³Á¤ ¹× ÅؽºÃ³
01 UVÀÇ ¼³Á¤
02 Texture˂ ̧̉
03 ShaderÀÇ Àû¿ë ¹× Ç¥Çö
STEP 04 ·»´õ¸µ
01 3dsmax¿¡¼­ ·»´õ·¯¸¦ ÅëÇÑ ·»´õ¸µ
02 °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ÅëÇÑ ·»´õ¸µ
?
Part 2 À¯¿ëÇÑ °¢Á¾ Åø ÆÁ
Chapter 01 3ds Max
STEP 01 Bevel ProfileÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Æ² Á¦ÀÛ
01 âƲÀÇ Á¦ÀÛ
02 °è´ÜÀÇ ÇüÅ Á¦ÀÛ
03 ¿·¸éÀÇ ÇüÅ Á¦ÀÛ
STEP 02 Lath¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±âµÕ ¸ðµ¨¸µ
STEP 03 Line°ú Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡
STEP 04 Path DeformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ µ¢±¼ Á¦ÀÛ
STEP 05 ShapeMerge·Î ¶Õ¸° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
01 ¶Õ¸° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
02 TurboSmooth·Î °¢ Àâ±â
03 Crease¸¦ ÅëÇÑ °¢ Àâ±â
STEP 06 Cloth·Î õ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
01 Cloth ModifierÀÇ È°¿ë
02 µ¤¾îÁö´Â õÀÇ Ç¥Çö
?
Chapter 02 ZBrush
STEP 01 Panel LoopÀÇ È°¿ë
01 Pannel Loop
02 ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö
STEP 02 ZBrush Material Baking
STEP 03 Insert Brush¸¦ È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ Å×Å©´Ð
STEP 04 ZRemesherÀÇ È°¿ë
STEP 05 PeaksAndValleys¿Í Surface¸¦ È°¿ëÇÑ Áú°¨ Ç¥Çö
01 PeaksAndValleys¿Í SurfaceÀÇ È°¿ë
02 Noise PlugÀÇ È°¿ë
STEP 06 Spotlight¸¦ ÅëÇÑ Texture Á¦ÀÛ
01 SpotlightÀÇ Àû¿ë
02 UVÀÇ ¼³Á¤ ¹× Texture ÃßÃâ
03 ZBrush¿¡¼­ AOÀÇ ÃßÃâ
?
Chapter 03 Photoshop
STEP 01 NormalMap FlatÈ­
STEP 02 NormalÀÇ ÆíÁý ¹× nDo¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÅؽºÃ³ Á¦ÀÛ
STEP 03 Perppet WarpÀÇ È°¿ë
STEP 04 Layer StyleÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Texture Blending
STEP 05 AO¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Texture Blending
STEP 06 Contents Aware¸¦ ÅëÇÑ Tile Seam Á¤¸®
?
Part 3 ¹è°æÁ¦ÀÛ(¸ðµ¨¸µ)
Chapter 01 ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 01 Àüü ±¸Á¶ÀÇ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 02 ¿ìÃø ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 03 ÀÔ±¸ ºÎºÐ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 04 µÞºÎºÐ ´õ¹Ì Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 05 µ¥ÄÚ ´õ¹Ì Á¦ÀÛ ¹× ¿Ï·áÇϱâ
?
Chapter 02 º®¸é ¸ðµâ Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 01 3ds Max¿¡¼­ Base Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 02 ¸ðµâÈ­ ÀÛ¾÷Çϱâ
STEP 03 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ Ç¥ÇöÇϱâ
STEP 04 InsertMeshBrush¸¦ È°¿ëÇÏ¿© µ¥ÄÚ ¹®¾ç ¹èÄ¡Çϱâ
?
Chapter 03 Áß¾Ó °ÇÃ๰ Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 01 Áß¾Ó °ÇÃ๰ ±âº» Base Á¦ÀÛ
STEP 02 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö Àü Áغñ ÀÛ¾÷
01 Áغñ ¹× AlphaÀÇ Á¦ÀÛ
02 UVÀÇ ¼³Á¤
03 ZBrush·Î ExportÇϱâ
STEP 03 Alpha·Î ¹®¾ç Ç¥ÇöÇϱâ
STEP 04 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷_ÇÏ´Ü
01 ±âµÕÀÇ »ó´Ü ºÎºÐ
02 ±âµÕÀÇ Áß¾Ó ºÎºÐ
03 ±âµÕÀÇ ÇÏ´Ü ºÎºÐ
STEP 05 ZBrush¿¡¼­ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷_»ó´Ü
01 ZBrush¸¦ È°¿ëÇÑ µðÅ×ÀÏ ÀÛ¾÷
02 Pannel Loops·Î ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö
03 Á¤¸® ¹× ¹èÄ¡ÀÛ¾÷
?
Chapter 04 ¾ó±¼ ¼®»ó Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 01 ±âº» ¾ó±¼Çü Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 02 ¾ó±¼ µðÅ×ÀÏ Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 03 ¸Ó¸® ¹®¾çÀÇ Æ² Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 04 ¹®¾ç Á¦ÀÛÇϱâ(InsertMeshBrush ¿ëµµ)
STEP 05 º¹ÇÕÀûÀÎ ¹®¾çÀÇ Ç¥Çö(µðÅ×ÀÏ ¹èÄ¡ ¹× ¿Ï·á)
01 ¿øÇü ¹®¾çÀÇ Á¦ÀÛ
02 Shadow Box¸¦ ÅëÇÑ ¹®¾ç Á¦ÀÛ°ú ¹èÄ¡
03 ¸Ó¸® »ó´Ü ºÎºÐÀÇ ¹®¾ç Á¦ÀÛ
?
Chapter 05 ŸÀÏ¸Ê Á¦ÀÛÇϱâ(ºí·Ï)
STEP 01 Sample Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 02 2.5D·Î Sample ¹èÄ¡Çϱâ
STEP 03 º£¸®¿¡ÀÌ¼Ç Àû¿ëÇϱâ
STEP 04 ÅؽºÃ³ ÃßÃâÇϱâ
STEP 05 Alpha¸¦ È°¿ëÇÑ 3D »óÅ º¯È¯
?
Chapter 06 ´Ù¸® Á¦ÀÛÇϱâ(ŸÀÏ¸Ê ±â¹Ý)
STEP 01 ´Ù¸® ¸ðµ¨¸µÇϱâ(3ds Max)
STEP 02 UV ¼³Á¤Çϱâ
STEP 03 UV ±â¹ÝÀÇ º£À̽º ¸ðµ¨¸µ
STEP 04 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö 1 - ±âµÕ ºÎºÐ
STEP 05 µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö 2 - ³­°£ ºÎºÐ
STEP 06 ÅؽºÃ³ °¡¸ÅÇÎÇϱâ
?
Chapter 07 ÀÜÇØ Á¦ÀÛÇϱâ
STEP 01 ZBrush µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â
STEP 02 ÀÜÇØ ¹èÄ¡Çϱâ
01 MassFX¸¦ ÅëÇÑ ¹èÄ¡ ÀÛ¾÷
02 ZBrush·Î µðÅ×ÀÏ Ç¥Çö
STEP 03 Noise Àû¿ë ¹× ¸¶¹«¸®Çϱâ
STEP 04 ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸¸µé±â
?
Chapter 08 ±¸Á¶¹°À» °¨½Î°í ÀÖ´Â ³ª¹« Á¦ÀÛ
STEP 01 SpeedTree·Î ±âº» ¸ðµ¨¸µÇϱâ
01 TreeÀÇ ±âº» »ý¼º

ÇöÀç Â÷¼¼´ë 3D ¹è°æ ±×·¡ÇÈ (CD1ÀåÆ÷ÇÔ)¿¡ µî·ÏµÈ ¼­ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

1
ȸ»ç¼Ò°³ |   ÀÌ¿ë¾à°ü |   »ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀΠ|   ¿À½Ã´Â±æ |   µµ¿ò¸»  |   °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ
 
jbookshop/59