|
[Âü°í¼] 3DS MAX 2012·Î ÇÏ´Â ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃà µðÁöÅÐ ·»´õ¸µ |
|
| ¤ýÆǸŰ¡ | 29,700 ¿ø (10%, 3,300 ¿ø ÇÒÀÎ) | | ¤ýÀû¸³±Ý | 1,650 ¿ø (5% Àû¸³) | | | | ¤ýÃâ°£ÀÏ : 2016 ³â 9 ¿ù 20 ÀÏ | | ¤ý732 ÂÊ | 191*261*32mm/1534g | ISBN : 9791157671540 | | | | ¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û | |
|
|
|
| ¡ºÀÎÅ׸®¾î, °ÇÃà µðÁöÅÐ ·»´õ¸µ¡»Àº ªÀº ÇнÀ½Ã°£À» ÅëÇؼµµ ÀÎÅ׸®¾î ¹× °ÇÃà°ú °ü·ÃµÈ ·»´õ¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇÑ ±³ÀçÀÌ´Ù. ½±°Ô ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ȸéÀÇ Å©±â¸¦ °¡´ÉÇÑ Å©°Ô ÆíÁýÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÛ¾÷°úÁ¤ÀÇ ¼³¸í°ú ÇÔ²² ½Ç½À ³»¿ëÀ» ³õÄ¡´Â °æ¿ì¶óµµ ¿¹Á¦¸¶´Ù ÀÛ¾÷ ´Ü°èº°·Î º°µµÀÇ ÆÄÀÏÀ» Á¦°øÇÏ¿© µµ¿òÀ» ÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ º°µµÀÇ ½Ç½À ¿¹Á¦¸¦ Ãß°¡ÇØ ½º½º·Î Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ³»¿ëµµ ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. |
Á¦1ºÎ ¹«Á¶°Ç µû¶óÇغ¸ÀÚ!
01 AutoCAD¿¡¼ Á¦ÀÛµÈ µµ¸é Á¤¸®
02 3DS MAXÀÇ ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼³Á¤(ÀÛ¾÷´ÜÀ§ ¼³Á¤)
03 AutoCAD ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À±â ¹× ¼öÁ¤
04 ¹Ù´Ú ¸ðµ¨¸µ
05 ±âµÕ ¸ðµ¨¸µ
06 º®Ã¼ ¸ðµ¨¸µ
07 ¾ÆÆ®¿ù ¸ðµ¨¸µ
08 õÀå ¸ðµ¨¸µ
09 ¹®(Door), °¡±¸ °³Ã¼ ºÒ·¯¿À±â
10 »çÀÎ °³Ã¼¸¦ ºÒ·¯¿Â µÚ, À§Ä¡ ¹æÇâ ¹× Å©±â Á¶Á¤
11 õÀå °³Ã¼ ³»¿¡ Á¶¸í ¹× ¿¡¾îÄÁ °³Ã¼ »ðÀÔ
12 Ä«¸Þ¶ó ¹èÄ¡ ¹× ½ÃÁ¡ ¼³Á¤
13 Á¶¸í(Standard Light) ¹èÄ¡ ¹× ¼³Á¤
14 Vray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶¸í(Standard Light) ¹èÄ¡ ¹× ·»´õ¸µ À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
Á¦2ºÎ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ & ÆíÁý
01 ¼±Åà ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ º® ´Ü¸éÀÇ ¼±Åà ¹× ºÐ¸®
02 ¼±ÅÃ, À̵¿, ȸÀü, ½ºÄÉÀÏ ¸í·ÉÀÇ ¿¬½À
03 ¸ðµ¨¸µ, Boolean ¹× Á¤·Ä ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¼±¹Ý Á¦ÀÛ
04 ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ¸í·É°ú ¼öÁ¤ ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ½ºÅø ÀÇÀÚ
05 ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ¸í·É°ú ¼öÁ¤ ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°¿ë Å×À̺í Á¦ÀÛ
06 Smooth Selection ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ÁöÇü Á¦ÀÛ
07 °³Ã¼ º¯ÇüÀ» À§ÇÑ Edit Mesh ¸í·ÉÀÇ ÀÀ¿ë
08 ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ã¢È£, ¹® °³Ã¼ ÀÛ¼º
Á¦3ºÎ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ CAD µµ¸éÀÇ È°¿ë
01 AutoCAD µµ¸éÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý
02 ÀÛ¼ºµÈ AutoCAD ÆÄÀÏÀ» ¹ÙÅÁ¿¡ ³õ°í 3DS MAX¿¡¼ 2D µå·ÎÀ× ÀÛ¾÷ ÁøÇàÇϱâ
03 AutoCAD 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅ͸¦ ºÒ·¯¿Í ÀÛ¾÷Çϱâ(1)
04 AutoCAD 3D ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅ͸¦ ºÒ·¯¿Í ÀÛ¾÷Çϱâ(2)
05 AutoCAD¿¡¼ 2D Pline ÀÛ¼ºÀ» ÁøÇàÇÑ µÚ, 3DS MAX¿¡¼ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Çϱâ(1)
06 AutoCAD¿¡¼ 2D Pline ÀÛ¼ºÀ» ÁøÇàÇÑ µÚ, 3DS MAX¿¡¼ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Çϱâ(2)
Á¦4ºÎ ÀçÁú Á¦ÀÛ°ú È°¿ë
01 3DS MAX¿¡¼ÀÇ ÀçÁú ¼³Á¤ ¹× Àû¿ë ¹æ¹ý
02 Material Editor(ÀçÁú ÆíÁý±â)
03 Material°ú MapÀÇ °³³ä
04 Map°ú Material¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ À§ÇÑ ÀçÁú ¿¬½À
05 »ö»ó, ±¤ÅÃ, Åõ¸íµµ, ¹Ý»ç ¹× 2-Sided ¿É¼ÇÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀçÁú ÀÛ¼º
06 µÎ °³ÀÇ ±×¸²ÀÌ ±³Â÷µÇ´Â ÇÕ¼º À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
07 ÆÄ»çµå µðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ ÀçÁú ÆíÁý
08 Opacity ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³ª¹« Ç¥Çö
09 ½ºÅ×ÀÎµå ±Û¶ó½º, º®µ¹, ³ª¹«·Î Ç¥ÇöµÇ´Â ÀçÁú Ç¥Çö
10 Ink¡®n Paint ÀçÁúÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °³³ä À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
11 Matte/Shadow ÀçÁúÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇÕ¼º ÀÀ¿ë
12 Matte/Shadow ÀçÁúÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸®¸ðµ¨¸µ °èȹ¾È ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
13 Multi/Sub-Object ÀçÁúÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °è´Ü °³Ã¼ÀÇ ÀçÁú ¼³Á¤
14 AecTemplates ÀçÁú ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã¢È£, °è´Ü, ¹® ÀçÁú ¼³Á¤
15 ÄÜÅ©¸®Æ®, ¼ö¸é Ç¥ÇöÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀçÁú ¼³Á¤
16 µµ¸éÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÔ¸é ÆÐÅÏ Ç¥Çö
Á¦5ºÎ Ä«¸Þ¶ó(Camera)
01 Camera(Ä«¸Þ¶ó)¿Í ½ÃÁ¡ ¼³Á¤
02 CameraÀÇ ¿É¼Ç
03 µ¿ÀûÀÎ ÀÎÅ׸®¾î Àå¸é ¿¬Ãâ
04 Ä«¸Þ¶óÀÇ Depth of Field È¿°ú¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Àå¸é ¿¬Ãâ
05 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÁß À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
06 ½Ç³» Æijë¶ó¸¶ À̹ÌÁö Á¦ÀÛ
07 ½Ç»ç À̹ÌÁö ÇÕ¼ºÀ» À§ÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
Á¦6ºÎ Á¶¸í(Lighting)
01 Á¶¸í(Lighting)
02 Standard Light¿Í Sky LightÀÇ ÀÌÇØ
03 Target Spot Á¶¸íÀÇ ¹èÄ¡¿Í ¼³Á¤
04 Standard Á¶¸íÀÇ AttenuationÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾ß°£ À̹ÌÁö ÀÛ¼º
05 ÀÔ¸é ±×¸²ÀÚ Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Á¶¸í ¼³Á¤ ¹× Ç¥Çö¹æ¹ý
Á¦7ºÎ Vray
01 Vray
02 Vray ȯ°æ ¼³Á¤, ÀçÁú ¹× ·»´õ¸µ °úÁ¤
03 Vray¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀçÁú ¹× °£Á¢ Á¶¸í ¼³Á¤
04 VrayÀÇ ´Ù¾çÇÑ È¯°æ ¼³Á¤ ¹× Á¶¸í È°¿ë ¹æ¹ý
05 VrayLightMtlÀ» È°¿ëÇÑ ½ºÅ©¸° È¸é ¿¬Ãâ |
|
| | ÇöÀç 3DS MAX 2012·Î ÇÏ´Â ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃà µðÁöÅÐ ·»´õ¸µ¿¡ µî·ÏµÈ ¼ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. | |
|
|
|