|
[Âü°í¼] 3ds MAX 2013 ±âº» + È°¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð (CD1ÀåÆ÷ÇÔ) [ÀýÆÇ] |
|
| ¤ýÆǸŰ¡ | 31,500 ¿ø (10%, 3,500 ¿ø ÇÒÀÎ) | | ¤ýÀû¸³±Ý | 1,750 ¿ø (5% Àû¸³) | | | | ¤ýÃâ°£ÀÏ : 2017 ³â 7 ¿ù 10 ÀÏ | | ¤ý664 ÂÊ | 218*265*32mm/2046g | ISBN : 9788931555172 | | | | ¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û | |
|
|
|
| ¡º3ds MAX 2013 ±âº»+È°¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð¡»Àº °ÇÃà ÀÎÅ׸®¾î ÇöÀåÀ» °í½º¶õÈ÷ ¿Å°Ü ³õÀº ÇнÀ ±¸¼ºÀ¸·Î ¹¿© ÀÖÀ¸¸ç ½Ç¹«ÀÇ ºü¸¥ ÀûÀÀÀ» À§ÇÑ 3ds MaxÀÇ ÇÙ½É À̷аú ½ÇÀü ¿¹Á¦ ±×¸®°í ±âÃʺÎÅÍ È°¿ë±îÁö ÇнÀ °¡´ÉÇÑ ÀÔ¹® È°¿ë¼ÀÌ´Ù. |
PART1. 3ds Max 2013 ½ÃÀÛÇϱâ
Chapter 01.3ds Max 2013 ¼³Ä¡ ¹× ½ÃÀÛÇϱâ
1.3ds MaxÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß
2.3ds Max2013¼³Ä¡Çϱâ
3.3ds Max2013 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ
4.ÆÄÀÏ ºÒ·¯¿À´Â Open
5.ÀÛ¾÷ÇÑ ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â Save, Save As
6.ÆÄÀÏÀ» ÃʱâÈÇÏ´Â Reset
½ÇÀü¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ 3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É ÀÍÈ÷±â
Chapter 02.3ds Max 2013ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÁÖ¿ä ±â´É
1.3ds Max 2013ÀÇ ±âº» È¸é ±¸¼º
2.ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °ø°£ Viewport
3.Viewport Control ÀÍÈ÷±â
4.ViewportÀÇ Å©±â¿Í ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
5.ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î°¡ ¸ð¿© ÀÖ´Â Main Toolbar
6.Object¸¦ ¸¸µé°í ÆíÁýÇÏ´Â Command Panel
7.Á¤È®ÇÑ ÀÛ¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â Snap
8.Â÷¼ö ´ÜÀ§¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Units setup
9.ViewCub¿Í SteeringWheels
Chapter 03.3ds Max ÀÛ¾÷ Àü ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
1.3ds Max ±âº» ¿ë¾îÀÇ Á¤¸®
2.PplygonÀÇ °³¿ä ¾Ë¾Æº¸±â
3.Àý´ë ÁÂÇ¥¿Í »ó´ë ÁÂÇ¥
4.MaxÆÄÀÏÀ» »ðÀÔÇÏ´Â Merge
5.¿ÜºÎ ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Import
6.Object¸¦ ¼û±â´Â Hide
7.Mapping ¼Ò½º±îÁö ÇÑ ¹ø¿¡ ÀúÀåÇÏ´Â Archive
8.Object¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
9.ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÑ RenderingÀÇ ¸ðµç °Í
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠴پçÇÑ Rendering ¼³Á¤ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
Chapter 04.3ds Max 2013ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
1.½±°Ô ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Viewport ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2.¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ Nitrous Viewport
3.¸¹Àº ±â´ÉÀÌ °³¼±µÈ Modeling
4.HDR MapÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Skylight
5.ActiveShade ´ëÈ½Ä iray Rendering
6.Çâ»óµÈ Slate Material Editor
Chapter 05.Graphite Modeling tool
1.Graphite Modelings Tools
2.Freeform
3.Selection
4.Objec Paint
½ÇÀü¿¹Á¦ ÀÍÈ÷±â Graphite Modeling Tools¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ñÇÁ°ø ¸¸µé±â
PART2 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À¸·Î 3D Modeling ¿¬½ÀÇϱâ
Chapter 01.ModelingÀÇ ±âº»! 3D Object ¸¸µé±â
1.3Â÷¿ø ±âº» µµÇü standard Primitives
2.±âº» µµÇüÀÇ È®Àå Extended Primitives
3.°ÇÃà¿¡ ¾²ÀÌ´Â Object ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü¿¹Á¦ ÀÍÈ÷±â ±âº» µµÇü°ú È®Àå µµÇüÀ¸·Î ±âÂ÷ ¸¸µé±â
Chapter 02.¹è¿°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÊÀå ¸¸µé±â
1.Object¸¦ ´ÙÁß ¹è¿ º¹»çÇÏ´Â Array
2.Fillet Chamfer¶õ?
3.Object¸¦ ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê°Ô ÇÏ´Â Freeze
4.3bs Max¿¡¼ object¸¦ º¹»çÇÏ´Â ¹æ¹ý
±âº»¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠱⺻ µµÇü°ú È®Àå µµÇüÀ¸·Î ±âÂ÷ ¸¸µé±â
5.¿ÊÀå Mapping ¹× Rendering
Chapter 03. Polygon ÆíÁý Åø·Î ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
1.Object¸¦ polygonÀ¸·Î ¹Ù²ãº¸±â
2.PolygonÀÇ ±âº» ¸í·É¾î
3.¼±ÅÃÇÑ Polygon¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ´Â Extrude
4.ObjectÀÇ ¼±°ú Á¡À» 3D·Î ¸¸µå´Â Lattice
5.ObjectÀÇ ¼±°ú Á¡À» 3D·Î ¸¸µå´Â Lattice
6.Polygon ¿¬°áÀ» ºÎµå·´°Ô ¹Ù²ãÁÖ´Â Smooth
½ÇÀü ¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠼ÒÆĸ¸µé±â
Chapter 04.Object¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ·¹½ºÅä¶û ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
1.Object¿¡ °æ»ç¸éÀ» ¸¸µå´Â Taper
2.Object¸¦ ÈÖ¾îÁÖ´Â Bend
3.Object¸¦ ºñƲ¾îÁÖ´Â Twist
4.¹«ÀÛÀ§·Î º¯È¸¦ ÁÖ´Â Noise
5.¹°°á¹«´Ì¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Ripple
6.Object¸¦ ¸¶À½´ë·Î º¯Çü½ÃÅ°´Â FFD(Free-Form Deformation)
7.Object¸¦ ¹¾îÁÖ´Â Group
8.ObjectÀÇ Á᫐ À§Ä¡ ¹Ù²Ù±â
½ÇÀü¿¹Á¦ µû¶óÇϱ⠷¹½ºÅä¶û ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
9.ÀÇÀÚ ´Ù¸® º¯ÇüÇϱâ
10.Taper¿Í Bend Àû¿ëÇϱâ
11.ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ±âµÕ Modeling Çϱâ1
12.ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ±âµÕ Modeling Çϱâ 2
13.ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ±âµÕ ModelingÇϱâ3
14.´Ù¸® ¿¬°áºÎ ¸¸µé±â
15.ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
16.Äí¼Ç ¸¸µé±â
17.ÀÇÀÚ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
18.Á¶¸í ³Ö°í Rendering Çϱâ
PART3. °ÇÃà ModelingÀÇ Çʼö ±â¹ý! LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Modeling
Chapter 01.¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¶À½´ë·Î! Line¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸±â
1.LineÀÇ ±¸¼º ¿ä¼
2.2Â÷¿ø ¼±À» ±×¸®´Â Spline
3.´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¼±À» ±×¸®´Â Extended Splines
4.Edit Spline ÆíÁý ¸í·É¾î ¾Ë¾Æº¸±â
Chapter 02.°ÇÃà ModelingÀÇ ÇÙ½É! 2D¸¦ 3D·Î ¸¸µç´À ±âº» ¸í·É¾î
1.Line¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ¾î 3Â÷¿øÀ¸·Î ¸¸µå´Â Extrude
2.°¡ÀåÀÚ¸®¸¦ ±ï¾ÆÁÖ´Â Bevel
3.°æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» ¸¸µé¾îÁÖ´Â Bevel profile
4.¿Ï¼ºµÈ Line¸¦ ȸÀü½ÃÄÑ ÀÔü·Î ¸¸µå´Â Profile
5.°æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» µ¹Ãâ½ÃÅ°´Â Sweep
½ÇÀü¿¹Á¦ µû¶óÇϱâ Ä¿ÇÇ ÀÜ ¸¸µé±â
Chapter 03.º¹ÀâÇÑ Line ÆíÁý! LineÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÄÝ¶óº´ ¸¸µé±â
|
|
| | ÇöÀç 3ds MAX 2013 ±âº» + È°¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð (CD1ÀåÆ÷ÇÔ)¿¡ µî·ÏµÈ ¼ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. | |
|
|
|