|
[Âü°í¼] À¥À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ |
|
| ¤ýÆǸŰ¡ | 23,000 ¿ø (0%, 0 ¿ø ÇÒÀÎ) | | ¤ýÀû¸³±Ý | 230 ¿ø (1% Àû¸³) | | | | ¤ýÃâ°£ÀÏ : 2017 ³â 8 ¿ù 31 ÀÏ | | ¤ý244 ÂÊ | 230*173mm | ISBN : 9791187497080 | | | | ¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û | |
|
|
|
| 1, 2 Àå¿¡¼´Â À¥È¯°æ¿¡¼ °ÔÀÓ°ü·ÃµÈ ¿ä¼ÒµéÀÎ °ÔÀÓ¿£Áø, Canvas API, WebGL µî¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¼Ò°³¸¦ ÇÏ°í ÀÖ´Ù. 3, 4 ÀåÀº HTML5 Canvas ´ëÇÑ ±âº» ³»¿ë°ú ±×°ÍÀ» È°¿ëÇÑ Å×Æ®¸®½º °ÔÀÓ ¸¸µé±â¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. 5, 6 Àå¿¡¼´Â CSS3 ¿ä¼Òµé Áß °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â transform ÇÔ¼ö¿Í °ü·ÃµÈ ±âº»ÀûÀÎ ¼Ò°³¿Í CSS3¸¦ È°¿ëÇÑ ÆÛÁñ°ÔÀÓ ¸¸µé±â¸¦ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÈĹݺδ ¸ð¹ÙÀÏ À¥ ȯ°æ¿¡¼ °³¹ßÇÒ ¶§ °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦Á¡µéÀ» ÇìÃÄ ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. 7 Àå¿¡¼´Â 3~5 Àå±îÁö ¾Ë¾Æº» HTML5 Canvas¿Í CSS3 transformÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼¯¾î¼ ÇÏÀ̺긮µå °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°í ±×°ÍÀ» È°¿ëÇؼ Àú»ç¾ç ´Ü¸»¿¡¼ canvas ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓÀÌ 60fps°¡±îÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç 8 Àå¿¡¼´Â ¸ð¹ÙÀÏ À¥ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¶§ ÇÊ¿äÇÑ µð¹ö±ë ÅøµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ°í, 9 Àå¿¡¼´Â ¸ð¹ÙÀÏ À¥ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¶§ ÁÖÀÇÇؾßÇÒ ³»¿ëµé¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥ ´ëºÎºÐÀÇ ¿¹Á¦µéÀÌ Ecma Script 2015¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ® ÀÖÀ¸¸ç ºÎ·ÏÀ» ÅëÇØ ±× °Í¿¡ °ü·ÃµÈ ¼Ò°³ ¶ÇÇÑ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
|
CHAPTER 1 ¼Ò°³
HTML5¶õ
HTML5 °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ±â¼úµé
¿¹Á¦ ÆÄÀÏÀ» ½ÇÇàÇϱâ À§ÇÑ È¯°æ¼³Á¤ ¹æ¹ý
ºê¶ó¿ìÀú ¼³Ä¡
CHAPTER 2 °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ºñ±³
cocos2D HTML5
gameQuery
PWGE(Planet Web Game Engine)
CHAPTER 3 ĵ¹ö½º·Î ±×¸®±â
ĵ¹ö½º ¿ä¼Ò(Element)
°£´ÜÇÑ µµÇü ±×¸®±â
±ÛÀÚ ¾²±â
À̹ÌÁö ±×¸®±â
À̹ÌÁö µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ
CHAPTER 4 ĵ¹ö½º API¸¦ È°¿ëÇØ Å×Æ®¸®½º ¸¸µé¾îº¸±â
°ÔÀÓ ±â´É ±¸Çö
Ŭ·¡½º »ý¼º°ú ¼Ó¼º Á¤ÀÇ
°ÔÀÓÀ» ´õ °ÔÀÓ´ä°Ô ¸¸µé±â
CHAPTER 5 CSS3 ¼Ó¼ºÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
HTML ÁÂÇ¥°è
transform ¸Þ¼ÒµåµéÀÇ »ç¿ë¹ý
transform ¸Þ¼Òµå
transition()À» È°¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¿°ú ÁÖ±â
°£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç DEMO ±¸ÇöÇغ¸±â
°£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥¸ð ±¸ÇöÇغ¸±â(2)
CHAPTER 6 ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ ¸¸µé±â
°ÔÀÓÀÇ ÀÌÇØ
°ÔÀÓÀÇ ·ÎÁ÷
ŸÀÏ ¼¯±â(shuffling)
ŸÀÏ À̵¿Çϱâ
°ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ °´Ã¼ ¸¸µé±â
°ÔÀÓ ·»´õ¸µ/¾÷µ¥ÀÌÆ® ·ÎÁ÷
CHAPTER 7 °ÔÀÓÀÇ ¼º´É ÃÖÀûÈ
¸ð¹ÙÀÏ À¥ ȯ°æÀÇ ÇÑ°è¿Í ¸ð¹ÙÀÏ À¥ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ¹æÇâ
¸ð¹ÙÀÏ À¥ ȯ°æ¿¡¼ °ÔÀÓ Å×½ºÆ® Çغ¸±â
°á·Ð
CHAPTER 8 Å©·Ò devToolÀ» È°¿ëÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ Çغ¸±â
Å©·ÒÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ À¥ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹æ¹ý
À¥ºä ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹æ¹ý
Å©·Ò devToolÀÇ Å¸ÀÓ¶óÀÎ È°¿ë Çغ¸±â
Å©·Ò devToolÀÇ CPU Profiler È°¿ëÇغ¸±â
CHAPTER 9 ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æ¿¡¼ °ÔÀÓ °³¹ßÇϱâ
µð¹ÙÀ̽º ÇØ»óµµ
Object Pool È°¿ëÇϱâ
Repaint ¿µ¿ª ÃÖ¼ÒÈ
APPENDIX A ES6
¹®¹ý
let°ú const
arrow ÇÔ¼ö
ÅÛÇø´
°£ÆíÇÑ °´Ã¼ ÃʱâÈ
ÇÔ¼ö ÀÔ·ÂÀÎÀÚÀÇ ±âº»°ª
ºñ±¸Á¶È
Ŭ·¡½º |
|
| | ÇöÀç À¥À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ µî·ÏµÈ ¼ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. | |
|
|
|