·Î±×ÀÎ | ȸ¿ø°¡ÀÔ | ³»°ø°£ | Ã¥¹Ù±¸´Ï | 1:1¼­ºñ½º | µµ¿ò¸»  
   
Ȩ °íµî Áßµî ÃÊµî ¿À¸£ºñ EBS¼ö´ÉƯ°­ ½ë¼öÇÐ Áß°£°í»ç âºñ
   
»ó¼¼Ã£±â
 
• µµ¼­¼Ò°³
• ¸ñÂ÷
• °ü·Ãµµ¼­
ÇöÀçÀ§Ä¡
Home > »óÇ°Á¤º¸
[Âü°í¼­] À¥À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ
¹èö¹Î ÁöÀ½ | Áö¾Ø¼± Æ쳿
 

¤ýÁ¤°¡ 23,000 ¿ø
¤ýÆǸŰ¡ 23,000 ¿ø (0%, 0 ¿ø ÇÒÀÎ)
¤ýÀû¸³±Ý 230 ¿ø (1% Àû¸³)
¤ýÃâ°£ÀÏ : 2017 ³â 8 ¿ù 31 ÀÏ
¤ý244 ÂÊ | 230*173mm | ISBN : 9791187497080
¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û
¼ö·® : ÁÖ¹®Çϱâ Ä«Æ®¿¡ ´ã±â
1, 2 Àå¿¡¼­´Â À¥È¯°æ¿¡¼­ °ÔÀÓ°ü·ÃµÈ ¿ä¼ÒµéÀÎ °ÔÀÓ¿£Áø, Canvas API, WebGL µî¿¡ ´ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¼Ò°³¸¦ ÇÏ°í ÀÖ´Ù. 3, 4 ÀåÀº HTML5 Canvas ´ëÇÑ ±âº» ³»¿ë°ú ±×°ÍÀ» È°¿ëÇÑ Å×Æ®¸®½º °ÔÀÓ ¸¸µé±â¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. 5, 6 Àå¿¡¼­´Â CSS3 ¿ä¼Òµé Áß °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â transform ÇÔ¼ö¿Í °ü·ÃµÈ ±âº»ÀûÀÎ ¼Ò°³¿Í CSS3¸¦ È°¿ëÇÑ ÆÛÁñ°ÔÀÓ ¸¸µé±â¸¦ ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÈĹݺδ ¸ð¹ÙÀÏ À¥ ȯ°æ¿¡¼­ °³¹ßÇÒ ¶§ °ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦Á¡µéÀ» ÇìÃÄ ³ª°¥ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. 7 Àå¿¡¼­´Â 3~5 Àå±îÁö ¾Ë¾Æº» HTML5 Canvas¿Í CSS3 transformÀ» ÀûÀýÈ÷ ¼¯¾î¼­ ÇÏÀ̺긮µå °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°í ±×°ÍÀ» È°¿ëÇؼ­ Àú»ç¾ç ´Ü¸»¿¡¼­ canvas ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓÀÌ 60fps°¡±îÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç 8 Àå¿¡¼­´Â ¸ð¹ÙÀÏ À¥ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé¶§ ÇÊ¿äÇÑ µð¹ö±ë ÅøµéÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÀÖ°í, 9 Àå¿¡¼­´Â ¸ð¹ÙÀÏ À¥ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¶§ ÁÖÀÇÇؾßÇÒ ³»¿ëµé¿¡ ´ëÇØ À̾߱âÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥ ´ëºÎºÐÀÇ ¿¹Á¦µéÀÌ Ecma Script 2015¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁ® ÀÖÀ¸¸ç ºÎ·ÏÀ» ÅëÇØ ±× °Í¿¡ °ü·ÃµÈ ¼Ò°³ ¶ÇÇÑ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.

CHAPTER 1 ¼Ò°³
 HTML5¶õ
 HTML5 °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ±â¼úµé
 ¿¹Á¦ ÆÄÀÏÀ» ½ÇÇàÇϱâ À§ÇѠȯ°æ¼³Á¤ ¹æ¹ý
 ºê¶ó¿ìÀú ¼³Ä¡

CHAPTER 2 °ÔÀÓ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© ºñ±³
 cocos2D HTML5
 gameQuery
 PWGE(Planet Web Game Engine)

CHAPTER 3 Äµ¹ö½º·Î ±×¸®±â
 Äµ¹ö½º ¿ä¼Ò(Element)
 °£´ÜÇÑ µµÇü ±×¸®±â
 ±ÛÀÚ ¾²±â
 À̹ÌÁö ±×¸®±â
 À̹ÌÁö µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâ

CHAPTER 4 Äµ¹ö½º API¸¦ È°¿ëÇØ Å×Æ®¸®½º ¸¸µé¾îº¸±â
 °ÔÀÓ ±â´É ±¸Çö
 Å¬·¡½º »ý¼º°ú ¼Ó¼º Á¤ÀÇ
 °ÔÀÓÀ» ´õ °ÔÀÓ´ä°Ô ¸¸µé±â

CHAPTER 5 CSS3 ¼Ó¼ºÀ» È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
 HTML ÁÂÇ¥°è
 transform ¸Þ¼ÒµåµéÀÇ »ç¿ë¹ý
 transform ¸Þ¼Òµå
 transition()À» È°¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡȿ°ú ÁÖ±â
 °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǠDEMO ±¸ÇöÇغ¸±â
 °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡµ¥¸ð ±¸ÇöÇغ¸±â(2)

CHAPTER 6 ½½¶óÀ̵å ÆÛÁñ ¸¸µé±â
 °ÔÀÓÀÇ ÀÌÇØ
 °ÔÀÓÀÇ ·ÎÁ÷
 Å¸ÀÏ ¼¯±â(shuffling)
 Å¸ÀÏ À̵¿Çϱâ
 °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ °´Ã¼ ¸¸µé±â
 °ÔÀÓ ·»´õ¸µ/¾÷µ¥ÀÌÆ® ·ÎÁ÷

CHAPTER 7 °ÔÀÓÀÇ ¼º´É ÃÖÀûÈ­
 ¸ð¹ÙÀÏ À¥ È¯°æÀÇ ÇÑ°è¿Í ¸ð¹ÙÀÏ À¥ °ÔÀÓÀÇ °³¹ß ¹æÇâ
 ¸ð¹ÙÀÏ À¥ È¯°æ¿¡¼­ °ÔÀÓ Å×½ºÆ® Çغ¸±â
 °á·Ð

CHAPTER 8 Å©·Ò devToolÀ» È°¿ëÇØ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ Çغ¸±â
 Å©·ÒÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ À¥ ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹æ¹ý
 À¥ºä ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ¹æ¹ý
 Å©·Ò devToolÀǠŸÀÓ¶óÀΠȰ¿ë Çغ¸±â
 Å©·Ò devToolÀÇ CPU Profiler È°¿ëÇغ¸±â

CHAPTER 9 ¸ð¹ÙÀϠȯ°æ¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÇϱâ
 µð¹ÙÀ̽º ÇØ»óµµ
 Object Pool È°¿ëÇϱâ
 Repaint ¿µ¿ª ÃÖ¼ÒÈ­

APPENDIX A ES6
 ¹®¹ý
 let°ú const
 arrow ÇÔ¼ö
 ÅÛÇø´
 °£ÆíÇÑ °´Ã¼ ÃʱâÈ­
 ÇÔ¼ö ÀÔ·ÂÀÎÀÚÀÇ ±âº»°ª
 ºñ±¸Á¶È­
 Å¬·¡½º

ÇöÀç À¥À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ¿¡ µî·ÏµÈ ¼­ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

1
ȸ»ç¼Ò°³ |   ÀÌ¿ë¾à°ü |   »ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀΠ|   ¿À½Ã´Â±æ |   µµ¿ò¸»  |   °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ
 
jbookshop/59